《云頂之弈》作為拳頭游戲(Riot Games)推出的一款自走棋游戲,自問世以來便以其獨特的玩法和豐富的策略性吸引了大量玩家,游俠護(hù)衛(wèi)流作為游戲中的經(jīng)典陣容搭配,也經(jīng)歷了多次演變和優(yōu)化,本文將圍繞游俠護(hù)衛(wèi)流的搭配攻略,從時間線梳理、玩家社區(qū)梗圖演變以及對同類游戲的影響三個方面進(jìn)行專題探討。
一、時間線梳理:游俠護(hù)衛(wèi)流的三個里程碑版本
早期版本:游俠護(hù)衛(wèi)流的雛形
在《云頂之弈》的早期版本中,游俠和護(hù)衛(wèi)羈絆已經(jīng)開始嶄露頭角,游俠英雄以其高額的攻速和AOE傷害著稱,而護(hù)衛(wèi)英雄則以其強(qiáng)大的防御能力和護(hù)盾效果聞名,在這一階段,游俠護(hù)衛(wèi)流的搭配尚未形成固定的體系,但已經(jīng)有一些玩家開始嘗試將游俠和護(hù)衛(wèi)英雄組合在一起,以形成攻守兼?zhèn)涞年嚾荨?/p>
7.5版本“隱秘海域”:護(hù)衛(wèi)羈絆的初步增強(qiáng)
2022年9月7日,《云頂之弈》迎來了7.5版本“隱秘海域”的更新,在這一版本中,護(hù)衛(wèi)羈絆得到了初步增強(qiáng),新增了一個護(hù)衛(wèi)層級(8級),同時調(diào)整了護(hù)盾值的最大生命值百分比,從原來的30/50/75%提升至25/40/70/125%,這一改動使得護(hù)衛(wèi)羈絆在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)更加出色,尤其是在高層級時,護(hù)盾值的顯著提升為護(hù)衛(wèi)英雄提供了更強(qiáng)的保護(hù)能力,這也為游俠護(hù)衛(wèi)流的進(jìn)一步發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
9.15版本:游俠護(hù)衛(wèi)流的全面崛起
進(jìn)入2024年,《云頂之弈》9.15版本對游俠和護(hù)衛(wèi)羈絆進(jìn)行了全面優(yōu)化,對于游俠而言,電刀等攻速裝備的加強(qiáng)使得其輸出能力得到了顯著提升;而對于護(hù)衛(wèi)而言,不僅護(hù)盾值的百分比進(jìn)一步提高,觸發(fā)條件也得到了優(yōu)化,這些改動使得游俠護(hù)衛(wèi)流在實戰(zhàn)中的應(yīng)用更加廣泛,成為了許多玩家心中的上分利器,在這一階段,游俠護(hù)衛(wèi)流的搭配體系逐漸成熟,形成了以四游俠(寒冰、千玨、VN、維魯斯)加二護(hù)衛(wèi)(日女、布?。楹诵牡慕?jīng)典陣容。
二、玩家社區(qū)梗圖演變:2010-2024年代表性梗
在《云頂之弈》的玩家社區(qū)中,梗圖和表情包是玩家們交流、吐槽和分享樂趣的重要方式,以下是一些與游俠護(hù)衛(wèi)流相關(guān)的代表性梗圖及其演變過程。
游俠“掛件”梗
在游俠護(hù)衛(wèi)流中,VN常常被玩家們戲稱為“掛件”,這是因為VN在陣容中的定位相對較為尷尬,既無法像其他游俠英雄那樣提供高額的輸出,也無法像護(hù)衛(wèi)英雄那樣承擔(dān)前排坦克的角色,在玩家們的心目中,VN更像是一個“掛件”,用來湊齊四游俠羈絆而已,這一梗圖的出現(xiàn),反映了玩家們對VN在游俠護(hù)衛(wèi)流中地位的調(diào)侃和無奈。
護(hù)衛(wèi)“肉盾”梗
與游俠“掛件”梗相對應(yīng)的是護(hù)衛(wèi)“肉盾”梗,在游俠護(hù)衛(wèi)流中,護(hù)衛(wèi)英雄布隆和日女以其強(qiáng)大的防御能力和護(hù)盾效果著稱,他們常常站在前排,為后排的游俠英雄提供堅實的保護(hù),在玩家們的心目中,護(hù)衛(wèi)英雄就像是一個“肉盾”,用來抵擋敵方的傷害和攻擊,這一梗圖的出現(xiàn),體現(xiàn)了玩家們對護(hù)衛(wèi)英雄在陣容中作用的認(rèn)可和贊賞。
“孤兒”亞索梗
雖然與游俠護(hù)衛(wèi)流無直接關(guān)聯(lián),但“孤兒”亞索梗卻是《云頂之弈》玩家社區(qū)中的一個經(jīng)典梗圖,亞索因其獨特的浪人羈絆而被玩家們戲稱為“孤兒”,浪人羈絆的觸發(fā)條件是作戰(zhàn)開始時,如果浪人的周圍沒有其他英雄,他會帶著護(hù)盾開始作戰(zhàn),這一設(shè)定與亞索在游戲中孤獨浪人的形象相得益彰,“孤兒”亞索成為了玩家們心中的經(jīng)典梗圖之一,這一梗圖的出現(xiàn),反映了玩家們對亞索獨特羈絆和形象的調(diào)侃和喜愛。
三、對同類游戲的影響樹狀圖《云頂之弈》游俠護(hù)衛(wèi)流的演變和發(fā)展不僅提升了游戲本身的競技性和趣味性,也對同類游戲產(chǎn)生了一定的影響,以下是一個簡化的樹狀圖,展示了《云頂之弈》游俠護(hù)衛(wèi)流增強(qiáng)對同類游戲的影響路徑。
競技性提升
- 玩家參與度增加:隨著游俠護(hù)衛(wèi)流等經(jīng)典陣容的崛起,《云頂之弈》的競技性得到了顯著提升,越來越多的玩家開始參與到游戲中來,享受策略搭配和競技對抗的樂趣。
- 比賽觀賞性提高:游俠護(hù)衛(wèi)流等經(jīng)典陣容的搭配和戰(zhàn)術(shù)運用,使得比賽變得更加精彩和富有觀賞性,這也吸引了更多的觀眾和粉絲關(guān)注《云頂之弈》的比賽和直播。
- 賽事規(guī)模擴(kuò)大:隨著游戲競技性的提升和玩家參與度的增加,《云頂之弈》的賽事規(guī)模也逐漸擴(kuò)大,越來越多的專業(yè)賽事和電競比賽開始將《云頂之弈》納入其中,為玩家們提供了更多的展示和競技平臺。
趣味性增強(qiáng)
- 新玩法開發(fā):游俠護(hù)衛(wèi)流等經(jīng)典陣容的搭配和演變,激發(fā)了玩家們的創(chuàng)造力和想象力,他們開始嘗試各種不同的搭配和戰(zhàn)術(shù)組合,為游戲帶來了更多的新玩法和樂趣。
- 玩家創(chuàng)造力激發(fā):隨著新玩法的不斷涌現(xiàn)和玩家們的不斷探索,《云頂之弈》的玩法體系也變得更加豐富和多樣,這也激發(fā)了更多玩家的創(chuàng)造力和想象力,為游戲的持續(xù)發(fā)展注入了新的活力。
- 游戲社區(qū)活躍度提升:隨著游戲趣味性的增強(qiáng)和玩家創(chuàng)造力的激發(fā),《云頂之弈》的玩家社區(qū)也變得更加活躍和熱鬧,玩家們開始在社區(qū)中分享自己的搭配心得和戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗,互相學(xué)習(xí)和交流,形成了良好的游戲氛圍和社區(qū)文化。
對同類游戲的影響
- 自走棋游戲競爭加劇:隨著《云頂之弈》等自走棋游戲的不斷發(fā)展和完善,同類游戲之間的競爭也日益激烈,為了吸引更多的玩家和市場份額,同類游戲開始不斷推出新的玩法和特色內(nèi)容。
- 玩法創(chuàng)新壓力增大:在《云頂之弈》等自走棋游戲的帶動下,同類游戲的玩法創(chuàng)新壓力也逐漸增大,為了保持游戲的競爭力和吸引力,同類游戲需要不斷推出新的玩法和特色內(nèi)容來滿足玩家的需求。
- 用戶體驗優(yōu)化需求提升:隨著玩家對游戲品質(zhì)和體驗的要求不斷提高,同類游戲也開始注重用戶體驗的優(yōu)化和提升,這包括游戲畫面的改善、操作流暢度的提升以及游戲機(jī)制的完善等方面。
《云頂之弈》游俠護(hù)衛(wèi)流的演變和發(fā)展不僅提升了游戲本身的競技性和趣味性,也對同類游戲產(chǎn)生了一定的影響,隨著游戲的不斷發(fā)展和玩家需求的不斷變化,未來游俠護(hù)衛(wèi)流還將繼續(xù)演變和完善,為玩家們帶來更加豐富的游戲體驗。