一、穿越火線手游互通嗎?穿越火線手游沒有互通。
穿越火線:槍戰(zhàn)王者是在手機(jī)上獨(dú)立的一個游戲,雖然基礎(chǔ)是cf端游,但是二者數(shù)據(jù)不互通,也不同步,端游上的戰(zhàn)績和武器等,手游上都不會有,所以穿越火線:槍戰(zhàn)王者等于是重新開始的一個新游戲。
二、穿越火線手游和電腦穿越火線數(shù)據(jù)互通?數(shù)據(jù)是不互通的。穿越火線手游和電腦版本的時(shí)候,游戲數(shù)據(jù)是不互通的,因?yàn)閮蓚€游戲所使用的數(shù)據(jù)是不同的,那一個是安卓,iOS,一個視頻Windows的系統(tǒng),所以數(shù)據(jù)不互通。
三、穿越火線手游和電腦版互通嗎?穿越火線手游版和電腦版不互通!
電腦和手機(jī)端的游戲不是一個版本,是不能互通的,數(shù)據(jù)不互通,游戲也不能電腦手機(jī)一起在一個客戶端里玩。
四、穿越火線手游安卓和蘋果互通嗎?現(xiàn)在穿越火線手游安卓和蘋果還不能實(shí)現(xiàn)互通。原因和延伸內(nèi)容:1. 目前穿越火線手游安卓和蘋果系統(tǒng)的服務(wù)器不兼容,游戲數(shù)據(jù)也不同,導(dǎo)致不能實(shí)現(xiàn)互通。2. 這種情況并不僅限于穿越火線手游,其他的一些游戲也存在不同系統(tǒng)之間無法互通的情況,因?yàn)椴煌到y(tǒng)存在兼容性問題。3. 對于玩家來說,這種不互通的局面可能會帶來一些不便,比如不能和不同系統(tǒng)的朋友一起游戲,但同時(shí)這也確保了游戲的公平性和安全性。
五、穿越火線手游和電腦的賬號互通嗎?穿越火線手游和電腦的賬號互通,穿越火線手游現(xiàn)在玩家最關(guān)心的問題就是CF手游和PC上面的端游數(shù)據(jù)是不是同步,主要想要的就是自己的那一身裝備,和滿包包的槍支。但是我已經(jīng)預(yù)料到了,這次的CF手游和之前的天天系列差不多,應(yīng)該是不數(shù)據(jù)互通的。
玩家一般是需要重新升級弄角色的,而且電腦端的槍支很多都不能給手游版的用,操作要多出很多鍵位,現(xiàn)在暫時(shí)應(yīng)該只有一些基本槍支,但以后應(yīng)該會有一些聯(lián)動活動,比如玩cf手游后會在電腦中獲得一些道具獎勵。
六、穿越火線手游安卓和蘋果數(shù)據(jù)互通嗎?不互通
穿越火線手游蘋果和安卓不能在一起玩。
穿越火線手游中蘋果和安卓的游戲數(shù)據(jù)不互通,包括等級、鉆石、金幣都是不互通的。
蘋果和安卓的數(shù)據(jù)不同,所以無法在一起玩。
七、穿越火線小程序和手游是互通的嗎?不一樣的,一個是單機(jī)游戲一個是大型網(wǎng)頁游戲。
八、穿越火線手游和電腦的是互通的嗎?不互通
因?yàn)殡娔X和手機(jī)端的游戲不是一個版本,是不能互通的,數(shù)據(jù)不互通,游戲也不能電腦手機(jī)一起在一個客戶端里玩。
那么以后會不會有可能手機(jī)電腦數(shù)據(jù)互通呢,估計(jì)以后會有,但是要很久很久以后,至少三年。
cf手游剛結(jié)束刪檔測試,有很多bug要修復(fù),也有很多新的內(nèi)容要添加,現(xiàn)在玩家已經(jīng)可以用手柄玩cf手游了,相信過不了多久就可以用鼠標(biāo)鍵盤玩了,這樣隨時(shí)隨地的開黑想想都爽。
雖然兩者的數(shù)據(jù)不同,但是很多cf端游上的經(jīng)驗(yàn)還是可以拿到cf手游上來用的,相信不就cf手游公測是,穿越火線端游也會舉辦各種活動,例如玩家玩手游會從端游上獲得各種獎勵道具或裝備哦。
九、cf手游和電腦穿越火線互通嗎數(shù)據(jù)共享嗎?穿越火線手游和電腦版是可以互通的,但是它們之間的數(shù)據(jù)不共享。也就是說,你需要在手游和電腦版中分別創(chuàng)建帳戶,并獨(dú)立地進(jìn)行游戲進(jìn)度和存檔管理。
十、如何評價(jià)《穿越火線》CF手游版?《穿越火線——游戲體驗(yàn)報(bào)告》
小怪獸-大四畢業(yè)生互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)求職中,擅長營銷策劃,略懂產(chǎn)品分析。坐標(biāo)廣州
求各界大神賞識啊~加微信lyy9401,電話15626280061
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本文從新手角度分析CF,有不足之處請指正。
首先,從百度指數(shù)的搜索情況看:
1.【搜索熱度】
從2015年開始,CF的搜索指數(shù)普遍較高,但整體顯示出波動性變化,但自從進(jìn)入2016年后搜索熱度一直持續(xù)增加。
在同類型產(chǎn)品對比中,雖然全民槍戰(zhàn)的搜索熱度總體略高,但在移動端,CF的搜索熱度遠(yuǎn)比全民槍戰(zhàn)高,表明CF在移動端的發(fā)展優(yōu)勢。
2.【需求圖譜】
“活動”、“王者”“專區(qū)”“最新版本下載”等熱詞的搜索熱度在上升
3.【相關(guān)熱詞】
4399系列的槍戰(zhàn)游戲表現(xiàn)比較好,搜索熱度僅次于騰訊QQ,競品“生死狙擊”“火線精英”均為4399的產(chǎn)品。需要注意的是“視頻”進(jìn)入了搜索熱度,表明玩家對游戲視頻的關(guān)注度提高。
一、產(chǎn)品體驗(yàn)報(bào)告
(一)【系統(tǒng)框架】我把CF的系統(tǒng)框架分為“玩法”“成長系統(tǒng)”“商業(yè)系統(tǒng)”“其他”:
(二)【游戲閉環(huán)】
CF整體偏重游戲體驗(yàn),為了讓玩家隨時(shí)加入隨時(shí)離開,玩家養(yǎng)成方面的功能相對較弱??傮w關(guān)注玩法系統(tǒng):
[玩法]
挑戰(zhàn):“合作闖關(guān)”、“單人闖關(guān)”“合作生存”【適合冒險(xiǎn)型玩家】
競技:“普通賽(團(tuán)隊(duì)賽)”“積分賽”、“個人賽”【契合微信的社交屬性】
休閑:“大亂斗”“生化模式”“陣地戰(zhàn)”“躲貓貓”【適合玩家探險(xiǎn)心理】
劇情:“普通”“困難”“煉獄”【有利于用戶培養(yǎng)】
[成長系統(tǒng)]
用戶養(yǎng)成方面包括【通過解鎖才能使用部分技能,有利于激勵玩家繼續(xù)探索】
配備系統(tǒng):“武器”“角色”“道具”
天賦系統(tǒng):天賦點(diǎn)
精通點(diǎn):武器專精
[積分系統(tǒng)]
通過領(lǐng)取任務(wù)或充值鉆石獲取天賦值和金幣值
通過這三個系統(tǒng)形成游戲閉環(huán)。
(三)【角色系統(tǒng)】
(1)人物系統(tǒng)(個人信息、裝備系統(tǒng)(購買、點(diǎn)數(shù))、戰(zhàn)斗系統(tǒng))
【人物展示】:角色有兩個陣營“保衛(wèi)者”和“潛伏者”。界面上人物占據(jù)畫面二分之一,點(diǎn)擊可以旋轉(zhuǎn)和放大,但整體體驗(yàn)感覺人物展示不夠充分,如果可以點(diǎn)擊放大屏幕,左右移動展示人物細(xì)節(jié),會大大增加玩家購買人物的欲望。當(dāng)然在戰(zhàn)斗過程中對人物展示可以加一個小窗,展示自己動作,有利于玩家調(diào)整步伐。
【人物購買】:人物和道具分為用金幣購買和用鉆石購買,有永久使用也有限期使用,有熱賣也有推薦。但是并沒有給出熱賣和推薦的理由。可以加上每個人物的屬性,例如行進(jìn)速度,換槍敏捷度等,另外,如果角色可以增加特殊技能,也是差異化角色的思路之一。否則不同角色之間的差異化只能通過角色形象來體現(xiàn)??偠灾诮巧故痉矫娴纳虡I(yè)化尚有很大空間。
【體驗(yàn)改進(jìn)】
1.隨時(shí)彈出的積分榜影響體驗(yàn)。
【可增加或刪減的內(nèi)容】
1.根據(jù)不同角色設(shè)計(jì)獨(dú)特技能。
2.根據(jù)不同角色設(shè)計(jì)故事,增加角色差異化表現(xiàn)。
2
(2)個人信息系統(tǒng)
【基本構(gòu)成:基礎(chǔ)信息、游戲記錄、查看背包情況、玩家軍銜、倉庫等】
【與其他系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)】
游戲記錄與四大玩家的記錄相關(guān)
軍銜成長關(guān)聯(lián)玩家經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)出,在軍銜升級時(shí)觸發(fā)動畫。
關(guān)聯(lián)倉庫,玩家可隨意添置物品。但只有在玩家點(diǎn)擊進(jìn)入倉庫才能觸發(fā)武器。
關(guān)聯(lián)禮包購買。
移動框連接:攻略攻略、邀請、聊天、客服、直播
【不足之處及改進(jìn)建議】
1.左下角背包處指引不明確
2.某些畫面首次進(jìn)入指引不明確。新手玩家不知道某些設(shè)置的目的。
3.個人信息如果可以關(guān)聯(lián)排行榜可以方便玩家把自己和朋友對比。
4.個人信息內(nèi)容少,界面排布應(yīng)該用全覆蓋而非半覆蓋。符合一般游戲的玩家信息習(xí)慣。
5.主界面叫劇情在這里叫戰(zhàn)役?BUG
6.購買金幣時(shí),新手不知道天賦點(diǎn)和精通點(diǎn)有什么作用,引導(dǎo)語不夠明確“每次購買都有幾率暴擊,獲得3倍精通點(diǎn)”)
7.購買記錄不能撤回,購買也沒有確認(rèn)提示。
8.移動框連接太不明顯難以發(fā)現(xiàn)。
【玩家需求】在這里查看個人記錄、添置設(shè)備、炫耀
【可改進(jìn)之處】
1.炫耀界面。如果可以在戰(zhàn)斗記錄重新調(diào)出游戲記錄,給玩家截屏炫耀,將提高玩家的分享幾率。
2.首次加入界面增加新手指引。
3.可在個人信息界面中,點(diǎn)擊背包武器進(jìn)入倉庫。
4.修改“戰(zhàn)役”使之與主界面統(tǒng)一、
5.把個人信息設(shè)置成全框覆蓋,否則基礎(chǔ)信息有多個板塊,需要滑動顯示顯得太小。左邊人物展示占比太大。雖然可能出于主界面統(tǒng)一的考慮,但很多游戲點(diǎn)進(jìn)個人信息都是全框覆蓋,所以可以考慮改變此處界面設(shè)計(jì)。
6.左下角增加更改名字入口。
7.梳理UI素材,對內(nèi)容重新進(jìn)行歸類排布。
8.完善成就系統(tǒng)或者改進(jìn)提高其在個人信息欄的優(yōu)先級,刺激玩家繼續(xù)追求更高成就。
9.為對應(yīng)成就系統(tǒng),建議增加稱號系統(tǒng)。
10.增加名字更改入口及頭像更換。
11.建議增加成就系統(tǒng)總覽功能。
(三)裝備系統(tǒng)
(1)裝備系統(tǒng)
【基本情況】點(diǎn)擊倉庫觸發(fā)裝備系統(tǒng)。
分為三種裝備:“頭盔”、“防彈衣”“項(xiàng)鏈”
【不足之處】
1.“頭盔”、“防彈衣”“項(xiàng)鏈”三種設(shè)備指引不夠明顯,新手不能下意識知道那是什么建議設(shè)備不要加灰,顯示正常亮度。加以文字指引。
2.點(diǎn)擊“頭盔”和“防彈衣”顯示的內(nèi)容是一樣的。
3.為什么左邊“頭盔”、“防彈衣”“項(xiàng)鏈”入口和右邊“道具”-“防具”入口顯示的內(nèi)容不一樣。感覺入口邏輯需要梳理一下。
4.這個界面不能讓人下意識地知道這是抽獎界面。需要看很久或者看規(guī)則才能看出來。要不設(shè)置抽獎動畫,要不提高規(guī)則的優(yōu)先級。
5.普通商城、英雄級、挑戰(zhàn)卡三個的邏輯順序不應(yīng)該排在一起。而且英雄級應(yīng)該換個更加清晰明了的名字例如“高級商城”或者“抽獎專區(qū)”讓人一眼就知道這個版塊的作用。
6.武器的作用介紹可以更加直觀的話會增加武器的吸引力。
7.看完挑戰(zhàn)卡的介紹以后我還是不明白挑戰(zhàn)卡的作用。
8.每次返回主頁面酒會跳出活動信息,且無關(guān)閉按鈕。
9.依然覺得排面布局不合理,左邊人物占位置太多且無展示功能,右邊功能繁多但 展示空間狹窄。
10.進(jìn)入倉庫有時(shí)顯示已有設(shè)備,點(diǎn)“頭盔”再點(diǎn)“商城”才進(jìn)入夠買界面,入口太深。
11.夠買時(shí)無法撤回或沒有夠買確認(rèn)提醒。
12.此處界面多余,可折疊,觸發(fā)時(shí)才顯示。
【玩家需求】購置設(shè)備(換言之點(diǎn)進(jìn)此處的玩家絕大部分是高粘度且肯花錢的玩家),一定要設(shè)置足夠的武器展示來吸引消費(fèi);獲取更好體驗(yàn);變得更強(qiáng);跟其他人比;炫耀武器
【可添加或刪減的地方】
1.提供部分武器的數(shù)值提示。滿足玩家的數(shù)值追求。
2.增加部分武器直觀展示,滿足玩家對于感覺和外觀的追求,例如提供1min試玩。
3.裝備戰(zhàn)略:在裝備配備指引方面可以提供不同戰(zhàn)斗模式下的整體裝備策略供玩家參考購買。
4.增加紅點(diǎn),提示道具將過期可續(xù)費(fèi)。
5.增加攀比模式,讓玩家有炫耀的地方。
6.頭盔和防彈衣盡可能不投放新設(shè)備,避免影響游戲公平性。
7.裝備對PVP的數(shù)值影響較小。
(2)天賦系統(tǒng)
【基本內(nèi)容】天賦系統(tǒng)分為PVP天賦,PVE天賦,通用天賦,通過消耗天賦點(diǎn)和金幣提升天賦屬性,天賦系統(tǒng)的類別跟隨玩家不同等級逐步開放,不同的天賦升級的數(shù)量不同。
【玩家需求】追求數(shù)值成長;刺激活躍度;(必須通過告訴消費(fèi)者只能通過這兩方面提升:花錢或花時(shí)間。)
【不足之處及修改建議】
1.購買天賦點(diǎn)入口可增加天賦系統(tǒng)總覽入口。
2.天賦點(diǎn)藏在
【可添加或刪除的地方】暫時(shí)沒有
(3)武器系統(tǒng)
【基本內(nèi)容】這是游戲的核心。在槍支分類方面分為八種,不同武器作用各不相同。購買時(shí)限有限時(shí)也有永久??梢詫Ρ炔煌瑯屩У膶傩裕梢曰厥找垣@取精通點(diǎn)。武器的功能非常齊全。武器可以通過商城購買、游戲玩法產(chǎn)出、系統(tǒng)贈送、抽獎獲得、碎片激活。
【玩家需求及游戲目的】希望在游戲途中識獲抽獎寶箱;希望射擊體驗(yàn)好,倒過來刺激活躍度;希望武器展示更加直觀;希望獲得在時(shí)間和金錢及小玩家和大玩家之間的平衡。
【不足之處及改進(jìn)意見】
1.裝卸時(shí)武器的顯示不同步。
2.增加武器預(yù)覽展示或者試玩。
【可添加或刪減的地方】
1.武器的種類分類八種,顯得太臃腫,對于新玩家而言太復(fù)雜。
(四)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
我覺得一個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)置應(yīng)該考慮以下幾個方面:
設(shè)計(jì)目的和定位:游戲針對的對象,分別滿足什么人的什么特點(diǎn),在玩法特色上有何不同,玩家之間如何促進(jìn),設(shè)備之間如何關(guān)聯(lián)。
游戲規(guī)則:在設(shè)定游戲定位之前,可以先思考一個游戲最刺激的地方在哪,都可以從哪些方面吸引人(例如地圖、怪物形態(tài)、武器、規(guī)則……),如何設(shè)計(jì)出來以后按優(yōu)先級排序,通過用戶調(diào)研選擇對吸引人的幾個核心玩法。
界面設(shè)計(jì):交互細(xì)節(jié)、選擇界面、等待界面、操作引導(dǎo)、開機(jī)。
戰(zhàn)斗元素:玩法攻略可以寫的東西:策略(道具、場景、場外、操作)、運(yùn)氣(隨機(jī)選擇)、數(shù)值表現(xiàn)及使用引導(dǎo)
【不同戰(zhàn)斗的核心體驗(yàn)】
競技賽:無限復(fù)活,快節(jié)奏殺戮對戰(zhàn),注重玩家個人游戲體驗(yàn),其次才是團(tuán)隊(duì)配合。
休閑模式:反向殺人,躲避射擊手的狙擊。
劇情:滿足玩家逐步晉級關(guān)卡的需求
挑戰(zhàn):最刺激的一個版塊,有單人,闖關(guān),和生存戰(zhàn),射擊體驗(yàn)最好。
【游戲手感】
遠(yuǎn)程射擊,準(zhǔn)點(diǎn)定位,引導(dǎo)玩家不斷提升射擊技巧和反應(yīng)能力。
(五)社交系統(tǒng)
社交系統(tǒng)包括:好友系統(tǒng)、戰(zhàn)隊(duì)、排行榜、聊天、邀請、直播、炫耀、關(guān)卡推進(jìn)(劇情模式),我們只選擇其中三個研究。
(1)好友系統(tǒng)
【基本內(nèi)容】微信好友、邀請好友、好友申請、添加好友。會顯示好友是否在線、等級、戰(zhàn)隊(duì)、游戲昵稱及微信昵稱。每個好友可以私聊、贈送、單挑、查看詳情、跟隨??赏ㄟ^邀請微信好友增加好友數(shù)量。
【玩家需求】增進(jìn)與好友間的關(guān)系、炫耀、增加存在感、認(rèn)識新朋友;朋友挑戰(zhàn);
【不足及改進(jìn)意見】
1.好友的微信名稱可以排在游戲昵稱背后。對于微信好友建議優(yōu)先顯示微信備注。因?yàn)橐话阌脩袅?xí)慣看熟悉的人的名字,且習(xí)慣看微信備注名。
2.給好友贈送補(bǔ)給沒有確認(rèn)提示。而且不知道補(bǔ)給是什么。
3.添加好友點(diǎn)擊“換一批”沒有反應(yīng)。
【可增加或刪減的部分】
1.增加查看好友戰(zhàn)績的功能
2.增加拉黑功能。
3.按附近的人篩選添加好友,接入微信附近的人
(2)聊天系統(tǒng)
【基本內(nèi)容】聊天系統(tǒng)包括綜合聊天、私聊、戰(zhàn)隊(duì)聊天、團(tuán)隊(duì)聊天。在世界頻道發(fā)言需要購買小喇叭。
【玩家需求】發(fā)布戰(zhàn)斗需求,交換信息;社交系統(tǒng)的承接;
【不足的地方及改進(jìn)建議】
1.團(tuán)隊(duì)聊天也顯示需要小喇叭。
2.直接跳出去小喇叭購買界面不太友好。應(yīng)該先彈出指示信息,再點(diǎn)擊去購買。
3.沒有說明小喇叭是一次使用還是永久有效。
4.查看綜合聊天記錄時(shí)沒有進(jìn)度條,會被實(shí)時(shí)更新的信息刷屏
【可以增加或刪減的內(nèi)容】
1.增加聊天表情,豐富聊天素材。
2.增加綜合聊天聊天記錄。
(3)排行榜
【基本內(nèi)容】是玩家展示榮耀的平臺。排行榜按戰(zhàn)斗模式分,每種戰(zhàn)斗模式都有相應(yīng)排行榜。
【玩家需求】炫耀;查看別人的對戰(zhàn)記錄;
【不足的地方及改進(jìn)建議】
1.排行榜沒有玩家信息入口。
2.排行榜的分類太多太冗雜
【可以添加的地方】
1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。
2.設(shè)置一套所有戰(zhàn)斗模式通用的評分系統(tǒng),簡化好友排行。
3.增加與排行榜好友一鍵聊天功能
(六)新手引導(dǎo)
分析一款游戲的新手引導(dǎo),有以下思考:
1、 教學(xué)的核心目的是什么?
2、 教學(xué)內(nèi)容選擇是否正確?
3、 內(nèi)容投放節(jié)奏是否正確?包括教學(xué)的時(shí)常,內(nèi)容推出是否影響到玩家體驗(yàn)。
4、 教學(xué)的模式是否符合游戲自身內(nèi)容、目標(biāo)用戶、手機(jī)操作習(xí)慣?
5、 在已有的內(nèi)容上有什么細(xì)節(jié)可以打磨和優(yōu)化?
【基本內(nèi)容】用戶初次使用的介紹
【玩家需求】合適的時(shí)候知道每個道具的作用。
【不足及改進(jìn)意見】
1.一次性投放,玩家記不住。
2.沒有在玩家第一次觸發(fā)時(shí)顯示提示,有些功能不易讓玩家知曉。
3.視頻教學(xué)視頻不全。
4.對新手的控?fù)層?xùn)練時(shí)間要加長。
(七)其他問題
1.每次返回主界面就彈出活動信息,且沒有關(guān)閉按鈕。
2.可以增加地圖解鎖。
3.整體分類邏輯有點(diǎn)混亂,各個系統(tǒng)主次關(guān)系建議重新梳理。
4.盡量多用視覺標(biāo)示少用文字表示。
5.天賦購買和精通點(diǎn)購買的入口在金幣入口,邏輯有點(diǎn)奇怪。
6.設(shè)置按鈕中增加預(yù)覽模式或體驗(yàn)?zāi)J健?/p>