一、時(shí)間對(duì)稱(chēng)性破缺游戲怎么玩?關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,時(shí)間對(duì)稱(chēng)性破缺游戲是一種思維游戲,玩法如下:
1. 準(zhǔn)備一張棋盤(pán)和兩個(gè)棋子。
2. 玩家一將自己的棋子放在棋盤(pán)的任意一個(gè)格子上,然后離開(kāi)房間。
3. 玩家二在玩家一離開(kāi)的時(shí)候,將自己的棋子放在棋盤(pán)的任意一個(gè)格子上,并記錄下這一步。
4. 玩家一回到房間,必須走一步,將自己的棋子移動(dòng)到棋盤(pán)上的任意一個(gè)格子上,并記錄下這一步。
5. 玩家二回到房間,必須走一步,將自己的棋子移動(dòng)到棋盤(pán)上的任意一個(gè)格子上,并記錄下這一步。
6. 游戲繼續(xù)進(jìn)行,玩家一和玩家二輪流移動(dòng)自己的棋子。
7. 游戲的目標(biāo)是使得棋盤(pán)上的局面對(duì)于時(shí)間的對(duì)稱(chēng)性被破壞。
8. 當(dāng)一方無(wú)法移動(dòng)棋子時(shí),游戲結(jié)束。如果棋盤(pán)上的局面對(duì)于時(shí)間的對(duì)稱(chēng)性被破壞,那么對(duì)應(yīng)的玩家獲勝。
這個(gè)游戲需要玩家在思考自己的步驟的同時(shí),考慮對(duì)手的可能步驟,并嘗試破壞時(shí)間對(duì)稱(chēng)性,從而獲得勝利。
二、為什么規(guī)范對(duì)稱(chēng)性不是對(duì)稱(chēng)性?斟誤:原文里有“希爾伯特空間是無(wú)窮維的”的話(huà)是不正確的,下述討論只適用于有限維希爾伯特空間的情況。具體參看 @Phantom Ghost 的評(píng)論
0、分享點(diǎn)形象直觀的東東??偫ㄕf(shuō)來(lái),規(guī)范“對(duì)稱(chēng)性”來(lái)自于人不能區(qū)分與兩種態(tài)(C是某個(gè)復(fù)數(shù)),亦即,我們僅能識(shí)別態(tài)的投影,而識(shí)別不了態(tài)本身。規(guī)范場(chǎng)、規(guī)范對(duì)稱(chēng)都是這種“投影”認(rèn)知的產(chǎn)物。一個(gè)熟知的投影栗子就是天球。我們不妨從此出發(fā),試想古代的星象師是如何把規(guī)范場(chǎng)、規(guī)范對(duì)稱(chēng)應(yīng)用到群星的運(yùn)動(dòng)中的。
I、天球上的規(guī)范理論
I.1) 星座
恒星密布在天球上,結(jié)成星座,赤經(jīng)赤緯刻畫(huà)出它們的位置。在不知道紅移、哈勃定律,并且視差法也受限于儀器不好使的情況下,星象師們并不知道星星們究竟有多遠(yuǎn),于是:
無(wú)論是紅點(diǎn)還是藍(lán)點(diǎn),在天球上的影像都是一柄北斗,人眼分不出它們的區(qū)別。紅、藍(lán)點(diǎn)之間的變換被稱(chēng)為“規(guī)范變換”。用式子表達(dá)出來(lái)是這樣的:記為恒星在宇宙中的位置,其中是參數(shù),譬如赤經(jīng)、赤緯的度數(shù)。那么,即是把紅星變?yōu)樗{(lán)星的規(guī)范變換,為任意實(shí)函數(shù)。
現(xiàn)在看一下天球上恒星的運(yùn)動(dòng):
運(yùn)動(dòng)可分解為沿天球徑向與切向的:。徑向的運(yùn)動(dòng)并不改變星星在天球上的位置,因而星象師們能觀察到的只有切向的運(yùn)動(dòng):。我們管叫協(xié)變導(dǎo)數(shù),嘛,就叫它規(guī)范場(chǎng)好了。不難求得:。我們說(shuō)過(guò)星象家們并不清楚恒星的離地距離,因而的大小也是不固定的。然而,有一點(diǎn)是清楚的:,是無(wú)旋的??催^(guò)的運(yùn)動(dòng)后,我們看一下的運(yùn)動(dòng)。不難推導(dǎo):。
接著看下規(guī)范變換:,是不是想起了什么。另外,,與的變換方式相同。
現(xiàn)在,我們的星象師要構(gòu)建恒星運(yùn)動(dòng)理論了。一般,這個(gè)理論表述為,是某個(gè)常數(shù)。然而,因?yàn)樾窍蠹抑荒苡^察到與,所以他的結(jié)論只能是,或者。一個(gè)待定的場(chǎng)被牽扯進(jìn)來(lái),用來(lái)彌補(bǔ)星象師所不知道的徑向的信息。視覺(jué)上,星星運(yùn)動(dòng)忽快忽慢,就可以理解為把能量給了又拿了回來(lái)。當(dāng)然,我們希望這個(gè)理論對(duì)無(wú)論是藍(lán)色的北斗還是紅色的北斗都是適用的,兩者運(yùn)動(dòng)的差別交由來(lái)調(diào)節(jié)便好。舉例來(lái)說(shuō):。
所以規(guī)范對(duì)稱(chēng)性是什么呢?紅色的北斗也好,藍(lán)色的北斗的也好,或是其它各種徑向排布的北斗也好,它們的動(dòng)力學(xué)是相同的。或者,它們的動(dòng)力學(xué)并不相同,但我們把這些不同含混在a中,以追求形式上的相同。這就是規(guī)范對(duì)稱(chēng)性。
那么,紅色的北斗與藍(lán)色的北斗何時(shí)會(huì)看上去不一樣呢?在遠(yuǎn)方的某顆星球上觀察就行了:
原先在處的星星,在新的觀察點(diǎn)挪到了。在規(guī)范變換下,新觀察點(diǎn)處能觀測(cè)到新天球上的滑動(dòng)。視差測(cè)距法用的就是相同的原理。因?yàn)閁是任意的,我們可以把作為規(guī)范對(duì)稱(chēng)的序參量。在消失或、共線(xiàn)時(shí),規(guī)范對(duì)稱(chēng)得以保全,這是對(duì)恒星而言。對(duì)于星座,后一個(gè)條件是多余的。只要非零,星座的樣子就一定會(huì)改變。
最后看一下有多少個(gè)獨(dú)立分量,順帶整理下遇到的空間:宇宙、天球、參數(shù)空間(經(jīng)緯網(wǎng))。宇宙是一個(gè)N維歐氏空間,記為,天球是一N-1維球面,記為。之前所有帶箭頭的矢量全部活在宇宙中,有N個(gè)分量?,F(xiàn)實(shí)中,N=3。參數(shù)空間由n個(gè)實(shí)數(shù)組成,記為。當(dāng)n=N-1時(shí),參數(shù)網(wǎng)能夠籠住整個(gè)天球,譬如赤經(jīng)+赤緯。當(dāng)n<N-1時(shí),參數(shù)網(wǎng)僅能籠住天球上的某個(gè)子部,譬如單根經(jīng)線(xiàn)或某條天軌。n>N-1時(shí),就有冗余的參數(shù)了。微分算符d與規(guī)范場(chǎng)a的分量都定義在參數(shù)空間中,有n個(gè)分量。然而,意味著a實(shí)際只有1個(gè)獨(dú)立分量,其余n-1個(gè)都應(yīng)作為冗余自由度消去。
I.2) 黃道
現(xiàn)在來(lái)看一組特別的星座,它們無(wú)論如何運(yùn)動(dòng),都映在天球的大圓上:
那一圈黃色大圓名為黃道,是黃道面在天球上的投影。通過(guò)研究黃道面,星象師們得以掌握黃道十二宮星座運(yùn)動(dòng)的一些共性。為圖視覺(jué)上的方便,我們以黃道面的法向量來(lái)刻畫(huà)黃道(在黃道面維數(shù)低于天球維數(shù)時(shí),這樣的圖像是不恰當(dāng)?shù)模?/p>
無(wú)論是拉扯,或是繞法線(xiàn)旋轉(zhuǎn),黃道面在天球上的投影都不會(huì)變。把這些拉扯、旋轉(zhuǎn)的變換稱(chēng)為對(duì)黃道面的“規(guī)范變換”,黃道在規(guī)范變換下不變。數(shù)學(xué)上表達(dá)如下:取為黃道面上線(xiàn)性無(wú)關(guān)向量的完備集,以它們?yōu)榛?,黃道面上任意一顆恒星的位置可表達(dá)為,重復(fù)指標(biāo)求和。揉搓旋轉(zhuǎn)黃道面表達(dá)為基的變換:。
看一下黃道面的運(yùn)動(dòng)。與之前類(lèi)似,運(yùn)動(dòng)可分為面內(nèi)與面外:,對(duì)任意i,j有。第一項(xiàng)不改變黃道,只有才能讓黃道在天球上滑動(dòng)。
求:。定義幾個(gè)在黃道面上的矩陣:,,。于是為一非交換的規(guī)范場(chǎng)。
再看的運(yùn)動(dòng):,其中,這里把指標(biāo)略去了。
在規(guī)范變換下:,,,都是些簡(jiǎn)單的關(guān)系。于是我們得到些如,或的規(guī)范不變量。
最后再理一下空間。除了宇宙、天球、參數(shù)空間外,這次多了張黃道面,維數(shù)由基的數(shù)目決定。當(dāng)有N-1個(gè)基時(shí),黃道可由法線(xiàn)刻畫(huà),否則只能以基刻畫(huà)。在參數(shù)個(gè)數(shù)與黃道面維度相同的前提下,把不同參數(shù)下的黃道面依序銜接起來(lái),就得到了張曲面,記作M?,F(xiàn)實(shí)中(的宇宙,的黃道面),M就是這樣的一個(gè)大球:
不難察覺(jué)即M上的度規(guī),是聯(lián)絡(luò),是黎曼曲率。常有人把F稱(chēng)為曲率,這應(yīng)該是最貼合這稱(chēng)呼的理解方式。于是有Gauss-Bonnet定理:也是一不變量,最后一個(gè)等號(hào)對(duì)應(yīng)真實(shí)星空的情況。
嘛,直觀的圖像都講完了,想闡述的點(diǎn)也都闡述了,答題到此為止。之后的內(nèi)容只是單純的類(lèi)比,大部分內(nèi)容與http://link.springer.com/article/10.1007%2FBF00732829 沒(méi)什么區(qū)別,唯一不一樣的是去掉了的限制,這樣導(dǎo)出的規(guī)范場(chǎng)會(huì)多出一個(gè)無(wú)旋的虛部。
=====無(wú)===聊===的===開(kāi)===始=====
II、投影希爾伯特空間上的規(guī)范理論
幾個(gè)空間作如下對(duì)應(yīng):宇宙——希爾伯特空間,天球——投影希爾伯特空間(Projective Hilbert space),參數(shù)空間——參數(shù)空間,黃道面——內(nèi)空間(比如同位旋空間)。要注意的是,希爾伯特空間是無(wú)窮維的,投影希爾伯特空間比希爾伯特空間降兩維(天球比宇宙少一維,其中的差別在于??臻g是個(gè)復(fù)數(shù)空間),仍是無(wú)窮維的,因而有限的參數(shù)籠不住整個(gè)投影??臻g。
II.1) 單態(tài)
與I.1)相似地,寫(xiě)出標(biāo)架運(yùn)動(dòng)方程: (要求),,其中,。這里不要求,這樣耗散過(guò)程也能包括進(jìn)來(lái)。也不是厄米的,,系統(tǒng)無(wú)耗散時(shí)才厄米。與天球上的相似,與投影希空間相切,是能夠被觀察到的態(tài)的變化量 。是為協(xié)邊導(dǎo)數(shù)。
規(guī)范變換下,,,, 。這里不要求是幺正的。
在平移后,原本不可分辨的、……都可分辨了。于是被視為序參量。
II.2) 多態(tài)
由線(xiàn)性無(wú)關(guān)的態(tài)矢張出內(nèi)空間(黃道面)。標(biāo)架運(yùn)動(dòng)方程:,。定義,,,則。。內(nèi)空間投影的改變?nèi)?lài)。
規(guī)范變換下,,,,
接下來(lái)就要用參數(shù)網(wǎng)認(rèn)真丈量下投影??臻g(的子部)了。
III、參數(shù)化
III.1) 單參數(shù)
就把時(shí)間取成唯一的參數(shù)好了:。1-形式的。態(tài)的運(yùn)動(dòng):,。把薛定諤方程考慮進(jìn)來(lái):,。丈量投影希空間(天球)上軌跡的長(zhǎng)度:。如果要求波函數(shù)歸一化:,投影??臻g就是個(gè)無(wú)窮維的單位球,。從到態(tài)在天球上劃過(guò)的徑跡長(zhǎng):。后者是天球上的大圓弧長(zhǎng),由1至2的最短距離。這就是能量與時(shí)間的關(guān)系是什么? - 才不是笨蛋的回答 里提到的式子。
III.2) 多參數(shù)
取這么個(gè)栗子吧:,在處放一枚粒子的狀態(tài)。
區(qū)分一下表象與參數(shù)。誠(chéng)然作為參數(shù),里的可以是諸如外磁場(chǎng)之類(lèi)的物理量,但即便作為位置,也與位置表象中的位置是不同的。放張圖:
在這幅有名的STM掃描圖中,那些排成圈的原子的位置就是參數(shù),而位置表象的意思是波函數(shù)以位置為自變量?;貋?lái)。。。。的頭一項(xiàng)表達(dá)成格林函數(shù)是,在各項(xiàng)同性的平衡系統(tǒng)中,,這一項(xiàng)的結(jié)果是0。第二項(xiàng)取決于的結(jié)構(gòu)。譬如,那第二項(xiàng)就是,通過(guò)一個(gè)規(guī)范變換便可消去。再譬如,那此項(xiàng)的貢獻(xiàn)就不是輕易可以消去的了。
測(cè)地定義。即被參數(shù)網(wǎng)籠住的那部分投影??臻g的度規(guī),人稱(chēng)Fubini-Study度規(guī)。顯然g是幺正的:,且。
標(biāo)架運(yùn)動(dòng)
。
是與、都正交的態(tài),原本也在投影??臻g中。它之所以出現(xiàn),是參數(shù)網(wǎng)籠不住整個(gè)投影空間的緣故。由II.1)第二式不難推得。
,這是半徑平方為的球面的特性。
因?yàn)榉匠滩蛔悖苓z憾不能將完全以表達(dá)出來(lái),只能寫(xiě)下它的實(shí)部:,。
之后也可以寫(xiě)出相應(yīng)的Gauss-Codazzi方程,不過(guò)沒(méi)什么有意思的,因?yàn)?。。。。。?!?/p>
投影??臻g的幾何超簡(jiǎn)單的,它真真是個(gè)球啊
=====無(wú)===聊===的===結(jié)===束=====
0、一開(kāi)始關(guān)注這些內(nèi)容,是因?yàn)橄肟纯催@個(gè)量:有沒(méi)有什么好的幾何詮釋。此妖面目極多。當(dāng),且內(nèi)空間是1維時(shí),它就是有名的AB效應(yīng)中的相位。當(dāng)M含于閔氏空間是,它被叫作Wilson loop,當(dāng)時(shí),它叫polyakov loop,是禁閉-褪禁閉的序參量。從它出發(fā),能得到些禁閉時(shí)有意思的性質(zhì),比如大Nc凍結(jié),比如禁閉中的夸克其實(shí)是anyon:http://arxiv.org/pdf/hep-ph/9512323.pdf。因?yàn)殚L(zhǎng)相酷似與Gauss-Bonnet定理有些聯(lián)系,本來(lái)還期待禁閉是不是在幾何上對(duì)應(yīng)著某些奇怪的形狀,然而好像并沒(méi)有。
既然從星空開(kāi)始那么就以星空結(jié)束吧
三、輪換對(duì)稱(chēng)性和對(duì)稱(chēng)性區(qū)別?變量對(duì)稱(chēng)性和輪換對(duì)稱(chēng)性不一樣。
首先要說(shuō)明的時(shí),輪換式完整的叫法是輪換對(duì)稱(chēng)式。因?yàn)閹缀紊蠈?duì)稱(chēng)除了軸對(duì)稱(chēng)之外,還有中心對(duì)稱(chēng)、旋轉(zhuǎn)對(duì)稱(chēng)等,相應(yīng)地,在代數(shù)里對(duì)稱(chēng)也有較多的對(duì)稱(chēng)。
對(duì)稱(chēng)式交換任意兩個(gè)變量的值,結(jié)果不變,如x+y+z;輪換對(duì)稱(chēng)式一定要輪換,例如x->y,y->z,z->x才能使結(jié)果不變,如(x-y)/z+(y-z)/x+(z-x)/y,光換兩個(gè)不行。
①(a+b+c)^5-a^5-b^5-c^5
②8(a+b+c)^3-(b+c)^3-(c+a)^3-(a+b)^3
③x^2(y+z)+y^2(z+x)+z^2(x+y)-(x^3+y^3+z^3)-2xyz
積分輪換對(duì)稱(chēng)性特點(diǎn)及規(guī)律
對(duì)于曲面積分,積分曲面為u(x,y,z)=0,如果將函數(shù)u(x,y,z)=0中的x,y,z換成y,z,x后,u(y,z,x)仍等于0,即u(y,z,x)=0,也就是積分曲面的方程沒(méi)有變,那么在這個(gè)曲面上的積分∫∫f(x,y,z)dS=∫∫f(y,z,x)dS。
如果將函數(shù)u(x,y,z)=0中的x,y,z換成y,x,z后,u(y,x,z)=0,那么在這個(gè)曲面上的積分∫∫f(x,y,z)dS=∫∫f(y,x,z)dS;如果將函數(shù)u(x,y,z)=0中的x,y,z換成z,x,y后,u(z,x,y)=0,那么在這個(gè)曲面上的積分∫∫f(x,y,z)dS=∫∫f(z,x,y)dS,同樣可以進(jìn)行多種其它的變換。
四、蒙眼游戲大全?1、蒙眼作畫(huà):游戲規(guī)則是用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫(huà)在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
2、瞎子走路:游戲規(guī)則是兩人一組,如A和B,A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線(xiàn),口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。
3、蒙眼摸人猜名字:游戲規(guī)則是選定摸人者,站在臺(tái)前,蒙住眼睛,指定幾位被摸者,坐在凳子上,不出聲,摸人者根據(jù)平時(shí)觀察或觸感猜測(cè)被摸著是誰(shuí)。
五、ns游戲大全?NS十大最耐玩的游戲。
NS十大最耐玩的游戲1-寶可夢(mèng):劍 / 盾
《寶可夢(mèng):劍 / 盾》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由任天堂發(fā)行?,于2019年11月15日登陸NS平臺(tái)?!秾毧蓧?mèng):劍 / 盾》在遵循了系列傳統(tǒng)的“暗雷”遇敵玩法的基礎(chǔ)上,加入了與《精靈寶可夢(mèng) Let's Go! 皮卡丘》相同的“明雷”遇敵玩法,保留野外對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。游戲目前售價(jià)360元左右。
NS十大最耐玩的游戲2-塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》是一款開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由任天堂企劃制作本部與子公司Monolith Soft協(xié)力研發(fā)制作,并于2017年3月3日由任天堂發(fā)行。游戲中玩家扮演在地下遺跡蘇醒的主角「林克」,追尋著不可思議的聲音,開(kāi)始冒險(xiǎn)之旅。游戲目前售價(jià)400元左右。
NS十大最耐玩的游戲3-八方旅人
《八方旅人》是一款角色扮演游戲,由Square Enix、Acquire,及制作TRPG的FarEast Amusement Research共同制作,于2018年7月13日登陸任天堂NS主機(jī)。游戲故事發(fā)生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行。游戲目前售價(jià)400元左右。
NS十大最耐玩的游戲4-星露谷物語(yǔ)
《星露谷物語(yǔ)》是一款開(kāi)放的鄉(xiāng)村生活模擬經(jīng)營(yíng)游戲,該游戲由ConcernedApe單人開(kāi)發(fā),并由《星界邊境》作者Chucklefish進(jìn)行發(fā)行。游戲中玩家扮演繼承了爺爺農(nóng)場(chǎng)的主角「Stardew valley」,開(kāi)闊和經(jīng)營(yíng)整座小牧場(chǎng)。游戲目前售價(jià)100元左右。
NS十大最耐玩的游戲5-火焰紋章:風(fēng)花雪月
《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》是一款戰(zhàn)略模擬游戲,由任天堂游戲公司出版發(fā)行,于2019年7月26日獨(dú)占登錄任天堂NS主機(jī)。游戲目前售價(jià)400元左右。
NS十大最耐玩的游戲6-超級(jí)馬里奧:奧德賽
《超級(jí)馬里奧:奧德賽》是一款開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(沙盒),由任天堂游戲公司出版發(fā)行,2017年10月27日游戲登陸新NS主機(jī)(獨(dú)占)。游戲目前售價(jià)400元左右。
NS十大最耐玩的游戲7-馬里奧賽車(chē)8豪華版
《馬里奧賽車(chē)8豪華版》是一款競(jìng)速類(lèi)游戲,由任天堂游戲公司出版發(fā)行,于2017年4月28日上市,該游戲?yàn)镹S主機(jī)獨(dú)占。游戲中玩家從第一時(shí)間操控主角塞車(chē)競(jìng)速。游戲目前售價(jià)400元左右。
NS十大最耐玩的游戲8-噴射戰(zhàn)士2
《噴射戰(zhàn)士2》是一款第三人稱(chēng)射擊游戲,由任天堂游戲公司出版發(fā)行,于?2017年7月21日獨(dú)占登陸NS主機(jī)。玩家要在對(duì)戰(zhàn)中展開(kāi)4vs4的隊(duì)伍戰(zhàn),使用各種各樣的武器把對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地的地面涂上我方隊(duì)伍的顏色,占色面積多的隊(duì)伍可獲得勝利。游戲目前售價(jià)400元左右。
NS十大最耐玩的游戲9-超級(jí)馬力歐創(chuàng)作家2
《超級(jí)馬力歐創(chuàng)作家2》是一款動(dòng)作游戲,由任天堂開(kāi)發(fā)行,于2019年6月28日在任天堂NS平臺(tái)發(fā)售。在故事模式中,玩家需挑戰(zhàn)超100個(gè)內(nèi)置關(guān)卡,幫助碧奇公主重建城堡。此外,玩家可自己或與朋友共同制作關(guān)卡,可在網(wǎng)上分享關(guān)卡。游戲目前售價(jià)400元左右。
NS十大最耐玩的游戲10-路易基鬼屋3
《路易基鬼屋3》是一款冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,由任天堂制作并發(fā)行,游戲設(shè)定在在一間幽靈鬼屋中,而路易基是要尋找失蹤的伙伴,并對(duì)付鬼屋中的幽靈。游戲目前售價(jià)400元左右。
六、字謎游戲大全?你說(shuō)是幾個(gè)字? 如果是一個(gè)字那就是田; 如果是三個(gè)字那就分別是口、呂、品?。。。。?/p>
七、游戲符號(hào)大全?乄 丨 丶 卍 尐 灬卩 刂 阝 肀 忄 冫 丿 氵 彡 丬 這些都是常用的復(fù)制即可
八、牙簽游戲大全?膠帶便簽
對(duì)于無(wú)指甲星人來(lái)說(shuō),找膠帶頭實(shí)在是太煩人了,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。這時(shí)候你只需要將牙簽固定在膠帶頭處,下次再用時(shí)就能立即找到膠帶頭了。
2 牙簽紅薯
周末在家想要用烤箱烤個(gè)紅薯吃,卻因?yàn)槭軣岵痪鶆蚪?jīng)常需要翻面不然就糊成黑乎乎一坨。這個(gè)時(shí)候我們只要把牙簽插在紅薯上,做成一只會(huì)“行走”的紅薯就OK,媽媽再也不用擔(dān)心給烤紅薯翻面燙手或者翻面遲了紅薯糊掉了。
3 便利書(shū)簽
各位愛(ài)學(xué)習(xí)的寶寶,你們平時(shí)看書(shū)時(shí),經(jīng)常為找不到,看到了哪一頁(yè)而煩惱,浪費(fèi)了不少寶貴的學(xué)習(xí)時(shí)間。其實(shí)只要在書(shū)中放上一根牙簽,這個(gè)問(wèn)題就迎刃而解了。
4 水果保鮮
又到了吃柚子的季節(jié),天氣干燥,像這種大塊頭水果往往是吃一半壞一半,好不心疼。教大家一個(gè)方法,只要將牙簽插在水果中間固定,再蓋上另一半水果,這樣水果就可以自己保鮮了。
8 牙簽陀螺
記得我們小時(shí)候玩上癮的陀螺,其實(shí)一根牙簽一個(gè)瓶蓋兒就可以做出來(lái),看看上面的教程你就明白了!非常簡(jiǎn)單。如果你有耐心做些小紙條,那么用些彩紙裹成圓圈在牙簽上可以變的更美,不過(guò)瓶蓋還是環(huán)保省事的方式,看個(gè)人喜好和需要了。
九、數(shù)字游戲大全?還不錯(cuò),這款游戲是益智類(lèi)游戲。 適合喜歡動(dòng)腦筋的人玩,作為休閑益智鍛煉腦力的游戲,游戲頗高的趣味和挑戰(zhàn)讓游戲的可玩性非常高。 例如其中一個(gè):攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)找數(shù)字游戲
1.首先進(jìn)入游戲,然后點(diǎn)擊PLAY。
2.然后出現(xiàn)劇情界面,全程是鼠標(biāo)操作的,我們點(diǎn)擊PLAY開(kāi)始游戲。
3.進(jìn)入游戲畫(huà)面。我們要拿著這個(gè)放大鏡來(lái)尋找這個(gè)圖片上的數(shù)字。
4.當(dāng)我們用放大鏡找左側(cè)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了數(shù)字4跟1,然后我們用十字對(duì)準(zhǔn)點(diǎn)擊。數(shù)字就會(huì)消失。
5.在下方,找到的數(shù)字就會(huì)被消失。剩下的就是沒(méi)找到的數(shù)字了。
6.我們成功找到所有的數(shù)字后就可以順利過(guò)關(guān)了!
十、runningman游戲大全?撕名牌,戴著鈴鐺捉迷藏,指壓板障礙跑,背對(duì)跳遠(yuǎn),空中跳水,蒙眼倒水,半小時(shí)不出聲音,貓耳朵測(cè)心跳,木桶大叔,聽(tīng)電影片段猜電影名,一二三木頭人,尋寶藏,找內(nèi)奸,知識(shí)問(wèn)答,踢毽子,不生氣游戲,超能力踢球,打畫(huà)片,掰手腕,猜生熟雞蛋,猜單雙,369游戲。